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韓國遊戲產業迅猛發展之道
http://www.CRNTT.com   2023-03-18 17:45:19


  中評社北京3月18日電/韓國文化產業振興院(KOCCA)近日發布的《2022年韓國遊戲白皮書》顯示,2021年韓國遊戲市場銷售額達20.9913萬億韓元(1韓元約合0.005元人民幣),與2020年相比實現了11.2%的大幅增長,遠超預期,這也是韓國遊戲市場規模首次突破20萬億韓元大關。韓國遊戲產業規模過去10年間逐年擴大,尤其是受新冠疫情擴散影響,2020年遊戲市場規模同比擴大21.3%。

  分析人士指出,政策大力扶持、遊戲IP經久不衰、玩家基礎廣泛等因素,助推了韓國遊戲產業的快速發展。

  遊戲市場銷售額創新高

  上述白皮書顯示,從2012年到2021年,韓國遊戲市場規模僅在2013年有短暫下滑,其餘年份均保持穩步增長,2017年和2020年同比增長率均超過20%。

  從細分市場來看,手機遊戲占據韓國國內遊戲市場的半壁江山,電腦遊戲位列其後。2021年韓國手機遊戲市場規模達12.1483萬億韓元,占韓國國內遊戲市場整體的57.9%,支撐著韓國遊戲市場發展。白皮書指出,手機遊戲的方便性以及硬件設備配置的提高,讓隨時隨地玩遊戲成為可能,手機遊戲市場得以持續發展。電腦遊戲市場規模占整體的26.8%,市場占有率較上一年小幅增加0.9個百分點。

  同時期,全球遊戲市場規模為2197.58億美元,同比增長8.7%。從全球遊戲市場來看,韓國是繼美國、中國和日本之後的第四大遊戲市場,市場規模在全球市場中占比7.6%。

  白皮書預測,2022年韓國國內遊戲市場規模仍將保持增勢,預計銷售額約達22.7723萬億韓元,同比增長8.5%。隨著遊戲平台和品類的增加,未來還將持續增長,預計2023年和2024年也將保持同比6%至7%的增長率,韓國國內遊戲市場規模有望在2024年超過25萬億韓元。
 


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