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全球電競產業發展迎來新機遇
http://www.CRNTT.com   2023-07-16 12:54:43


  中評社香港7月16日電/記者從近日在深圳舉行的2023全球電競運動領袖峰會上獲悉,當前電競產業的國際化、電競商業生態建設等正蓬勃發展,全球電競產業發展迎來新機遇。

  據瞭解,中國電競產業正邁入由高增速轉向高質量的新發展階段。“今年以來,國家主管部門版號管理導向更為清晰明確,鼓勵打造推出更多體現中華文化底蘊、反映國人審美追求的電競精品。”中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說。

  新華社報導,第19屆亞運會將於9月在中國杭州舉行,電競首次成為正式項目,共設7個比賽項目。騰訊電競總經理侯淼認為,以“電競入亞”為關鍵節點,電競賽事國際化趨勢明顯,並推動不同國家間文化交流。“隨著整個電競得到全世界全社會更正向的認知之後,我相信它的市場開發會達到一個新的高度,無論是商業化還是群眾化。”

  縱觀國際,6月份在新加坡閉幕的首屆奧林匹克電競周,架起現實與虛擬體育之間的橋梁。歐盟、美國、俄羅斯、沙特等多個國家和地區紛紛認可電競在其本國經濟發展中的戰略價值。

  全球電競運動領袖峰會上發布的《2023亞洲電競運動行業發展報告》顯示,預計到2023年,全球電競觀眾規模將達到5.74億人,全球年營收有望達到近18億美元。“電競產業區域發展指數”顯示,在9個重點研究的國家和區域中,中國綜合排名第一,美、韓居於二三位,沙特和巴西正成為新的增長極。

  亞洲電子體育聯合會(AESF)主席霍啟剛表示,亞洲電子競技已成為蓬勃發展的產業,釋放出巨大的潛力。他還宣布,在亞洲電子體育官方賽事“亞運征途”的基礎上,將推出全新AESF電競亞洲杯,而對於亞洲電競賽事的洲際技術標準等相關議程,也已納入AESF未來的工作規劃。

  韓國電子競技協會主席金永萬表示,韓國正努力在全國開發健全電子競技生態系統。“我們相信電子競技加入亞運會有利於提升體育的整體價值,通過電子競技把更多不同背景的人團結起來。”

  沙特電競協會主席費薩爾·本·班達爾王子介紹,近年來,沙特民眾對電子競技興趣激增,參與人數眾多,目前擁有2100萬名玩家、5名世界賽事冠軍、超過100支職業電競隊伍。沙特正積極探尋本國電競發展之路,並發起了國家電競發展戰略,計劃在2030年之前將沙特建成遊戲和電競行業的全球中心。

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