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市場無限,設計創意就無限
http://www.CRNTT.com   2023-11-03 10:54:02


 
  設計來自痛點

  什麼是工業設計?一家做影視的公司,和工業設計有什麼關係?帶著這些問題,記者來到影視飓風公司尋找答案。

  影視飓風公司走上工業設計這條路,實屬意外。影視飓風最初只是一個視頻賬號,內容主要是影像器材測評和影視技術分析,深受粉絲歡迎。2017年,創始人潘天鴻成立工作室,之後團隊擴大,工作室搬到了夢栖小鎮。

  “夢栖小鎮環境非常好,很適合我們這種創業公司。旁邊有良渚遺址,可以感受到濃厚的文化氛圍,這有利於我們進行創作和設計。”影視飓風產品研發負責人聶飄逸說。

  在分析影視技術的過程中,聶飄逸和同事們產生了許多關於影視器材或者配件的創意。帶著這些創意,聶飄逸會和一些專門做器材的公司進行碰撞,把創意變成產品。

  技術越來越先進,創意也不斷增多。“為什麼我們不能自己研發設計產品,然後量產投向市場?”聶飄逸和同事們動起了心思。

  於是,一個產品研發設計團隊誕生,影視飓風在做視頻內容之外,走上工業設計之路,投入大量的人力物力進行影視器材的設計研發。

  在聶飄逸看來,工業設計是為瞭解決行業的痛點。“就以影視行業來說,我們設計產品不是空穴來風、天馬行空,而是發現行業痛點和空白,通過設計產品、進行工業生產來填補空白。”

  奧格設計創始人柴偉華已經在工業設計領域深耕多年,他帶領團隊設計的許多產品獲得了各種獎項,不少產品在市場上深受消費者歡迎。

  對工業設計的理解,柴偉華與聶飄逸是一致的。“工業設計是研究和解決某個行業存在問題的過程。”柴偉華談著自己的理解,“它和藝術家創作不一樣,靈感來了就能馬上開始。工業設計的靈感來自洞察,洞察行業、尋找創新機會、設計產品、進行工業生產。”

  “洞察”很好地解釋了工業設計的本質,沒有對某個行業的深入瞭解和研究,就不會設計出既符合行業特點又滿足消費者需求的產品。工業設計需要時間、知識、經驗等多方面的積累和沉澱。“某種程度上說,工業設計不存在靈感。”柴偉華說。
 


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