中評社香港1月29日電/“這裡有幾代人的回憶,如果把它加以改造,與動漫主題相結合,就能成為一種新的文化主題公園。”站在首鋼老廠的煉爐舊址前,顔兵停留觀察了許久。在他看來,這片飽含歷史記憶的空地正好與心中的動漫主題公園不謀而合。
中國僑網報道,日前,“世界僑商創新中心”規劃建設論壇在京舉行,近20位海內外專家學者和僑商代表走進首鋼老廠區參觀考察,同時對“世界僑商創新中心”的各項規劃提出自己的建議。有著僑商與學者雙重身份的日本華人顔兵還特意帶來了自己的項目規劃意見書,並接受了中新社記者的專訪。
顔兵,中日3G應用研究院執行院長、國際漫畫家新媒體聯盟理事長、瑞斯集團總裁。2002年後,在日本打拼多年的顔兵產生了越來越強烈的來中國創業的想法,他頻繁穿梭於中日之間,試圖將日本成熟的數字化產業經驗移植到中國,與中國的本土文化特色結合,以碰撞出新的“火花”。
他告訴記者,首都鋼鐵廠是北京人集體的記憶,這主題無疑將成為它下一個地區消費熱點,在不破壞首鋼原貌的基礎上打造動漫主題公園,又兼顧環保理念,是上上之選。
“動漫其實就是一種文化,是一種消費。”顔兵說,目前中國已經對此有所意識,但這一產業鏈的支撐還未系統化,未來可大有作為。
針對近年外界對中國為動漫大國,而非動漫強國的評價,顔兵表示,中國的動漫創作缺乏人才培養機制,選片題材又過於局限,導致中國暫時難以取代日本成為世界第一動畫製作大國。
“但是,中國動漫的發展速度非常快,這一點必須引起大家的關注,不能用批評蓋住它的前進之路。”顔兵繼續說,當外界批評中國動漫“拿來主義”,不懂創新的時候,在中國的數字熒幕上,動漫已經向音樂、遊戲等數字娛樂媒介實現了跨界。
他認為,以數字的方式展示故事和創意,已成為時下主題公園火熱的背景,它也促成了一種新的消費模式。
“動漫的產生意味著傳播成本的增加,它的發展也與經濟發展掛鈎,現今日本能影響世界的動漫人物都是早年的作品。隨著中國經濟的騰飛,中國的動漫名作不日也將出現。”顔兵說,尤其是中國動漫產業的新媒體與社交板塊的後來居上,這些商業模式的創新也反向推動了動漫內容產業的繁榮。
2005年,中國國產原創系列動畫片《喜羊羊與灰太狼》一經推出引起巨大反響,而這部原創動漫也引起了顔兵的關注。在他看來,這部動漫的出現將開啟中國原創動漫曠世之作的時代。
“儘管還有不足,但這部動漫作品從內容、技術及產業化推廣上都有重大創新,中國的動漫已經具有了一定高度。”
顔兵最後也向中國動漫界提出自己的思考。他認為,目前中國動漫及動漫副產業急需要擺脫幼稚低齡化路線,重視各年齡段不同的精神需求,以內容為依托,重點抓住大齡觀眾的市場。 |