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戰士們爭扛沉重的120毫米火箭筒。 |
“對於進攻方來說,難度是顯而易見的。對旅長指揮控制部隊,統籌運用火力的要求非常高。”楊寶有說。
戰鬥進行兩個多小時後,紅軍右翼攻擊群終於以破障工兵幾乎全體“陣亡”為代價,艱難地打通了400米通道,戰損率達到40%以上,場面顯得有些悲壯。
而在中路和左翼,紅軍仍然遭到頑強阻擊,進展緩慢。一群群“陣亡”官兵摘下頭盔,退出了戰鬥。第一回合接近尾聲。
“按理說,這麼大的傷亡,這支部隊已經不再具備繼續進攻的能力。”楊寶有解釋說,但“跨越—2015·朱日和”系列軍演是檢驗性演習,目的是提升參演部隊的實戰能力,要的是讓參演部隊經歷戰鬥全過程。就這樣退出戰鬥,顯然不符合導演部的意圖,演習的效果便大打折扣。
於是在新的規則中規定,第一回合結束以後,演習暫停,導演部將對抗雙方的兵力配置恢複到各自的70%,轉入第二回合:陣地攻防——這一點與電腦對抗游戲中的“滿血複活”有些相似。
一部分“陣亡”官兵又重新戴上頭盔,加入戰鬥。“這對部隊提升戰鬥力的幫助非常大,不僅是指揮員的指揮能力,那些‘犧牲’的戰士重新端起槍的感悟都不一樣。”楊寶有說。
接下來的第二、三回合只會比開進階段更加殘酷。“跨越—2015·朱日和A”本身就是一場處處“刁難”紅軍的演習。
陣地攻防回合,這支紅軍幾乎是用血拼的方式,將剩餘的70%兵力全綫壓上,向藍軍發起總攻。在導演部的態勢圖上,雙方戰損節節攀高,幾乎到了無兵可用的境地。
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