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資料圖:2013年7月26日,參觀者在上海第十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會現場試玩遊戲。 |
中評社香港2月27日電/獨立游戲是技術巨頭們在中國數十億美元游戲市場上爭奪的最新戰利品。
據香港《南華早報》2月26日報道,隨著游戲業變得像職業體育一樣舉足輕重,騰訊和網易等中國技術巨頭正在競相網羅熱門游戲以吸引和留住用戶。技術巨頭之間從移動支付到社交媒體的競爭正在蔓延到手機游戲領域——在這個領域中,爭奪最熱門游戲產品的激戰已經打響。
在騰訊集團2017年6月購買了發行權之後,英國游戲開發商ustwo公司的熱門解謎類游戲的續集《紀念碑穀2》從中國獲得了一半的下載量。
《我的世界》被許多人認為是世界上最成功的獨立游戲之一。據獲得這款游戲發行權的網易公司稱,自該游戲2017年在中國推出後,它已經擁有了6000萬注册用戶。
獨立游戲通常由不依附於大企業的小型工作室開發。一款獨立游戲的成功面市會引發爭奪發行權的出價大戰。這些游戲大多不屬於常規的“第一人稱射擊類游戲”和“多人在綫戰術競技游戲”類型。
被爭奪的是世界上最大的游戲市場——據荷蘭Newzoo咨詢公司估計,2017年這個市場的營收價值275億美元。與其他地方一樣,在中國,游戲也是從最初鐵杆玩家在昏暗網吧中的小衆嗜好,發展成為一種人們在上下班通勤途中消磨時間的主流娛樂方式。 |