中評社香港2月10日電/《光明日報》報道,吃蘑菇,扔火球,救公主:三件事,八竿子打不著,風馬牛不相及,卻被一個大鼻子水管工巧妙地串聯在了一起,變成一款家喻戶曉的經典電子遊戲——《超級馬里奧》。如今,這位頭戴紅帽的意大利大叔,早已搖身一變成為世界級的腕兒,依仗超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊,是玩家們心中的大英雄。“他總是拿腦袋頂牆,不疼啊!”當時“觀戰”的母親看我打遊戲總是發出這樣感嘆。在她眼中,這位外國友人長相酷似春晚上的趙本山——標誌性的破布帽+標誌性的蒜頭鼻,不一樣的是人家的絕活兒——爐火純青的鐵頭功。
1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬里奧的認知度甚至超過了本土的明星米老鼠。馬里奧的誕生之父、日本遊戲製作大師宮本茂這樣闡述他當時的設計理念,就是“像記號一般讓人一目了然的外貌和容易表現動作的配色”。想一想,趙本山的“火”和馬里奧的“火”其實異曲同工。
吃蘑菇變大個,扔火球揍怪獸,救公主當英雄——我們的孩童夢。就這樣,伴隨歡快的音符,操控著“跳跳人”,在充滿韵律地左蹦右蹦間,也一點一點實現了。
一款遊戲幫我們實現一款夢想,這就是電子遊戲的魅力所在。從最初的雅達利、紅白機到現在的個人電腦、psp、ipad,幾十年間,電子遊戲迅速占領了地球的各個角落,成為人們業餘休閑必不可少的娛樂方式。
回首最初的感動,人們悟出這樣的定義:一種事物,當它具有豐富而獨特的表現力時,當它能給人們帶來由衷的歡愉時,當它表現為許許多多鮮明生動的形象時,它就是一種藝術。電子遊戲已經成為一門藝術,繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術)之後人類歷史上的第九藝術。 |