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中國動漫“慢”在哪兒?

http://www.chinareviewnews.com   2011-07-24 10:01:01  


 
  創意不足。

  1998年迪斯尼改編《花木蘭》,2008年夢工廠推出《功夫熊貓》,陌路徘徊的國產動漫始終面對一個問題:如何在動漫文化上貼上真正的中國標簽?眾所周知,中國動畫片創作一直秉承“寓教於樂”的宗旨,並取得了一定的成效,但是在這一過程中,也出現了對動畫市場的定位誤區,認為動畫片是“小孩的世界”。此外,流於俗套、缺乏創意、偏重教育、人物單調、主題先行,等等,一系列中國動漫產業的硬傷均為人們所詬病,急需一場從頭到尾的革新。

  一位動漫設計公司的導演直言不諱:“在國內動漫設計市場,根本沒有創意,只有製作。一位優秀的動漫設計師年薪在10萬—30萬元左右,但有價無‘貨’。”創意人才的缺乏,與國內動漫教育模式呆板、與現實脫節、過度注重技術培養,忽視原創力訓練有極大關聯。建立完整的動畫生產製作創意人才培養體系,已經成為中國動漫走出創意藩籬的必修課。

  近年來,中國政府對動漫產業加大了扶持力度。國家先後出台了一系列相關文件,推出了相關配套發展的政策以保護和扶持國產動漫。《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》提出,力爭用5年到10年的時間,使中國躋身世界動漫強國之列。要實現此目標,動漫產業走上產業化道路是其必然選擇。

  這一點,中外概莫能外。美、日、韓的成功雖各有特色,但萬變不離其宗,均得益於高度的產業化。比如,美國動畫走的是大策劃、大投入、大產出和大市場的道路。同理,中國動畫業要實現由小到大、從弱到強,打好翻身仗,當前也要走好幾步路:首先,動漫作為產業,除了硬件設施還應該有充足的技術儲備和相關周邊產業的技術支持,必須建立一個全面完整且可擴展的技術和人才體系,以適應產業的深度發展。其次,政府對動漫產業的投入應“軟硬結合”,除了硬件投入,更要加大對“軟設施”——知識、數據資源和人員創新等的投入,當前,這種需求的呼應更加迫切。


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