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圖為日本動畫片《阿童木》中的人物形象 |
中評社北京11月8日電/青春靚麗的美少女組合、讓無數青少年著迷的漫畫叢書、動畫片中的卡通形象,以及不斷更新換代的電子遊戲,這些看似登不上大雅之堂的流行文化不僅大大提高了日本的國際知名度,而且日益成為日本經濟的一個新增長點。
光明日報文章稱,日本政府為了推動本國流行文化“走出去”不遺餘力。日本的流行文化包括電影、電視劇、流行歌手、青春偶像組合以及漫畫、動畫片、電子遊戲以及其中的人物形象等諸多元素。儘管近年來“韓流”在亞洲各國大行其道,韓劇和韓國影星的知名度大有超過日本同行之勢,但日本在漫畫、動畫片以及電子遊戲等領域仍然占有不可動搖的地位。由漫畫中衍生出來的東京秋葉原的女僕餐廳以及“萌”等流行詞在東亞地區流行甚廣,而日本動漫節也頻頻在歐美國家登台亮相。
日本政府最初只是利用廣受各國青少年喜愛的日本流行文化來提高本國的知名度。最具代表性的就是被稱為超級漫畫迷的前首相麻生太郎。麻生在擔任外相和首相期間大力提高日本動漫在外交中的作用。2008年3月19日,日本外務省舉行儀式正式任命著名動畫片《機器貓》中的主人公為日本的動漫文化大使。近年來,日本政府又逐漸在本國流行文化中發現了巨大的商機,2009年上台的民主黨政權明確將向海外推銷日本流行文化作為今後經濟增長的一個戰略性領域。
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