《饑餓遊戲》之所以在全球如此火爆,其創意性設計占了主要功勞。原著以及電影揣摩透了隱藏在人們內心深處的暴力與血腥,這種本能的存在,為統治者創建一個毫無人性的遊戲提供了基礎。作品最大的熱點在於,無論觀眾願意與否,只要坐在影院的位子上,你就成為電影中圍觀“饑餓遊戲”的一分子,你會和片中的觀眾一起,選擇自己喜歡和支持的對象。這是創作者對觀眾的一種“綁架”,但不得不說,這種“綁架”創造了更多促使觀眾進影院的動力。
除了標準的好萊塢式結尾外,《饑餓遊戲》的一些立意其實帶有“反好萊塢”色彩。它沒有突出人民力量的價值,製造的英雄形象不再是拯救世界、拯救國家而是拯救自己,而這通常是好萊塢電影最愛表現的地方。此外,它還將彌漫於全球的焦慮情緒傳遞了出來,在權力與商業雙重力量的影響下,年輕人樂於被操縱、失去信仰、缺乏愛與信賴……“饑餓遊戲”中那些年輕人互相屠殺的鏡頭,是現實生存競爭最血淋淋的體現。
剝掉《饑餓遊戲》的形式外衣和批判立場,就其娛樂效果來看,這是部很一般的電影。時間冗長,情節簡單,缺乏戲劇衝突,也沒有多少感染力,但正是因為創作者對當下世界普遍規則的洞察和對人性的了解,賦予了這部電影具有無法抗拒的吸引力。這種吸引力想起來也挺可怕,這何嘗不是商業運作精細化到很高境界後,對人精神世界的一次強勢入侵? |