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網游業的無差別大亂鬥

http://www.chinareviewnews.com   2012-09-10 10:03:54  


  中評社香港9月10日電/《中國文化報》報道,有數據顯示,今年前8個月,我國原創網游收入近200億元,占市場營收總額約71.6%, 同比增長10個百分點,成為文化產業增長最快的板塊。值得注意的是,在原創網游榮獲的這份榮譽上,民營企業居功厥偉。

  讓遊戲行業放手去拼搏

  “一切成績的取得,都來自於原創網游真正實現了無差別格鬥。”一位業內人士在微博上感嘆,“政府在政策上予以了扶持,但更多的是對行業的規範,確保無差別格鬥在規則之內最自由地進行。”

  大量的民間資本在10年前開始湧入,時至今日依然將其看做是最有投資價值且已經形成高效高速投資回報的領域,而國家則在10年中,較多地在產業宏觀指導和招商引資政策上予以扶持,通過一系列的行業規範來遏制諸如開箱子式的電子賭博、“三俗”營銷等不良遊戲走向,用防沉迷系統和實名制注册等工具來避免遊戲對青少年的負面影響,在把住了舵的大前提下,讓民營資本在滄海橫流中盡情搏殺。

  “國字號”為何缺席

  很顯然,這樣的宏觀調控讓網遊行業很受用。與其他文化行業有著明顯不同的是,網絡遊戲行業基本上看不到“國字號”的身影。“國字號”的缺席其實不是偶然,在網遊行業發展之初,“國家隊”也看到了這個行業的利好,也積極投身於其中,但在與民營資本的搏殺中,“國字號”享受不到如其他文化行業中國家給予的龐大政策資金扶持,加上自身體制上存在的觀念、人才等諸多問題,遠遠不及民營資本船小好調頭,結果在最初幾年,大多鎩羽而歸。

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