而除了主播,中國遊戲直播平台在帶寬上要背負的成本遠遠高於美國的平台。
Twitch自建了機房和各州間的光纖,而在各州和各市,接入AT&T這些電信運營商是免費的。在美國如果你具備大量的內容,電信運營商會非常樂意開放接入帶寬,因為用戶會為了視頻支付更多的寬帶套餐。內容提供商和電信商是互利共贏的。
而在中國,接入的每一K帶寬,都需要IDC機房或者是CDN支付給電信或聯通。以鬥魚為例,其宣傳最高曾經有千萬人同時在線,就算平時按其最高並發量的30%計算,其每年帶寬成本也要6億。
YY執行副總裁曹津指出,現在的遊戲直播市場已經有亂象顯現,很多參與者都在盲目的燒錢,但遊戲直播這個產業光靠燒錢是做不到的。
變現前景究竟如何?
這些遊戲直播平台積累起來的用戶數不可小覷。數據顯示,YouTube前20名的主播裡,有8個人包括第一名都在做遊戲相關的視頻,有6個是做娛樂視頻,所以可以看到,遊戲相關的視頻以及直播用戶群是很大的。
上文提到的美國遊戲直播平台Twitch目前的遊戲直播月活用戶(MAU)已經達到了6000萬,因此在美國地區,除了Netflix和YouTube之外,沒有任何網站的流量可以與之匹敵。
國內來說,2013-2014年是初創期,是以核心用戶為PC端競技類遊戲愛好者為主,電競遊戲玩家滲透率非常高,通過遊戲直播平台,這些用戶尋找到了聚集的網絡場所,追隨喜愛的電競明星。而在2015年進入沉澱期,市場依然以電競遊戲愛好者為主,但是更多長尾遊戲內容的加入,使得更多小眾遊戲用戶加入。
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