有業內人士認為,遊戲直播市場將在2016年就進入爆發期,主機遊戲隨著設備終端的解禁進入遊戲用戶群體,會帶來一定規模的遊戲直播用戶,伴隨著移動端視頻錄制技術的提高,手機遊戲直播將會帶來更大規模的用戶量。預計2017年中國遊戲直播用戶規模或達1.48億。
由此看來,市場和用戶都是遊戲直播行業的變現基礎。基於巨大的流量,遊戲直播平台可以通過增值服務、遊戲聯運、廣告、內容訂閱、電商和體育競猜等手段實現盈利。隨著平台的發展,這些直播平台未來很可能成為遊戲市場營銷的重要渠道和內容推廣的關鍵工具。
雖然去年亞馬遜以9.7億美元收購的遊戲視頻初創公司Twitch尚未盈利,但其模式仍值得借鑒。Twitch目前的收入獲取方式主要有2種:VIP會員和廣告。而廣告部分,Twitch與主播之間有分成體系,直播間隙插播的廣告收入會有部分給與直播;同時因為平台的影響力已經夠大,對於主播的依賴程度並沒有國內遊戲平台那麼高。Twitch目前和很多遊戲賽事主辦方合作也會獲得一定的廣告收入。
不過,不能忘記的是遊戲直播視頻的版權由遊戲畫面版權、主播個人版權和音樂版權三部分構成,一旦其中一方發難,直播平台便很難翻身。雖然目前國內官方直播平台並未大規模打壓第三方平台,而是採取共同培育市場的態度,但不能保證未來是否會過河拆橋。 |