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掃描二維碼訪問中評網移動版 三大跑步APP掌門人“狹路亮劍” 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-05-31 15:32:39


  中評社北京5月31日電/運動軟件行業當下的整體局面如何?各運動APP掌門人又如何看待自家的獨特性和未來的機遇? 

  運動APP的社交功能,使得用戶可以分享運動排名,結識跑友,加入圈子。當下,跑者對於跑步類APP的依賴不容小覷。

  回顧歷程,2012年國內出現了首款運動APP,隨後運動軟件行業在2014年經歷了資本熱潮,又在2016年度過了資本寒冬。

  但是市場就擺在那裡,2016年6月,國務院印發的《全民健身計劃(2016—2020年)》指出,到2020年群衆體育健身意識普遍增強,參加體育鍛煉的人數明顯增加,經常參加體育鍛煉的人數達到4.35億。

  運動軟件行業當下的整體局面如何?各運動APP掌門人又如何看待自家的獨特性和未來的機遇?為此,近日,21世紀經濟報道記者采訪了咕咚CEO申波,悅跑圈CEO梁峰、悅動圈CEO胡茂偉。

  行業現狀摸底

  談及當下的行業局面,梁峰向21世紀經濟報道記者表示,“我不認為現在的跑步行業的APP是一個很好的局面。因為上一輪投資寒冬以後,雖然有很多產品開始進入c輪或者是在開始盈利,但是整個體育的軟件活躍度其實是整體在下降的。”

  他表示,“除掉部分刷流量的、或者是靠錢砸出用戶數的項目還在繼續講故事以外,其他的都已經基本上是一個停滯的狀態。”

  不過,在梁峰看來,這一目前局面是“正常的”,因為市場還需要培育的時間。 


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