不過,現在社會大眾普遍把“電子遊戲”與“電子競技”概念混淆,在兩者之間畫上等號。
國內知名電競解說黃旭東告誡那些渴望成為職業電競選手的年輕玩家,切莫把電子競技想得太簡單,“既然是競技,那麼電子競技也和其他競技體育項目一樣,屬於是金字塔塔尖的層次。對於一名電子遊戲玩家而言,不是說把很多的時間、精力花費在遊戲上就能成為電子競技選手的。電子競技同樣需要一個選手具備天賦,同時還需要付出艱苦的訓練。”黃旭東建議每一個想走電子競技道路的年輕人,參加一兩次地區性質的、低級別的電子競技比賽,就能看出來自己是否具備成為電子競技職業選手的天賦,“如果你已經付出了很大的努力,在這樣的比賽上也只是獲得很普通的成績,那麼建議你趕緊放棄。對於你來說,控制好玩遊戲的時間、精力,獲得娛樂消遣的快樂,將是更好選擇。電子競技並不屬於你。”
電子競技與電子遊戲有著清晰的界限,阿里體育電子體育部副總經理張銳表示,“電子競技高度看重的是人的腦力、反映速度、團隊協同。當你發現電子競技關注點在於協作、反應、技戰術、抗壓能力,你會發現它跟傳統體育別無二致。”
不過,現在不僅很多電子遊戲玩家無法區分電子競技與電子遊戲的不同,更有一些遊戲廠商故意以電子遊戲的電子競技化去抬高自身形象。作為前電子競技職業選手的吳潤波認為這一現象應該引起重視,因為電子遊戲與電子競技混淆的結果,不只是加劇大眾對電子競技的誤解,更會誤導玩家沉迷於電子遊戲——這需要管理部門對電子遊戲和電子競技更加精細化、標準化的管理,但目前,中國尚未在國家層面建立全國性的電子競技行業協會。
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