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電子競技能否貼“亞運”和“奧運”標簽
http://www.CRNTT.com   2018-03-21 14:16:34


 
  沉迷電子遊戲被視為是不健康的生活方式,但一個有意思的現象是,因為電子遊戲對年輕人具有強大的吸引力,站在電子遊戲頂端的電子競技,以其競技特征,引起國際體育組織的高度關注。

  中國體育產業泰鬥、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中近日表示,早在11年前,在其擔任亞奧理事會執委期間,就主導電子競技進入了亞洲室內運動會,他認為,“我們正在進入一個新的經濟時代,人類的生活方式也在改變,生活的新形態就包括了電子競技。現在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然後是智力運動比如麻將,如今我們進入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經成為一些普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。”魏紀中也清楚地知道公眾一直以來對電子遊戲、電子競技的顧慮,他以事物的兩面性來看待這一問題,“不要把電子競技和電子遊戲混淆,電子遊戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分。”

  亞洲是目前全球在電子競技進入洲際運動會方面進展最快的大洲,除了魏紀中提到的早在2007年亞洲室內運動會就設立電子競技項目之外,按照計劃,2022年杭州亞運會也將正式設立電子競技項目。

  國際奧委會對電子競技的態度也在逐漸改變,國際奧委會主席巴赫從最早的堅決反對電子競技進入奧運會,到後來表示願意考慮電子競技進入奧運會。國際奧委會委員安吉拉近日表示,“國際奧委會正在討論、考慮未來將電競納入奧運會,很多工作需要去做。首先就是實現性別平等;然後考慮要用什麼樣的一個方式去辦一個電競比賽,再者就是選擇什麼樣的項目。”

  電子競技如果能夠進入奧運會,除了它對年輕人的吸引力之外,國際奧委會也希望它能夠體現出奧林匹克的價值,安吉拉表示,一些帶有暴力色彩的遊戲項目肯定會被排除在奧運會之外,而與奧林匹克主流價值相吻合的“友誼、卓越和尊重”則應在電子競技上凸顯出來。(來源:《中國青年報》)


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