當他被征召參加亞運會時,全家都感到驚訝,姐姐還稱他是“一個奇跡”,但對於想效仿他從事電競的外甥,他卻給出了“好好讀書”的建議,“很多人對電競有誤解,其實遊戲有消遣娛樂的也有競技對抗的,大家容易把消遣娛樂也代入‘電競’,這真的是兩碼事兒。”李托解釋,在競技類遊戲裡,必須有一顆不服輸、要爬到頂峰的心,作好吃苦的準備,才是能與職業電競沾邊的前提,“消遣娛樂,其實完全不屬於這個圈子。”更關鍵的是,電競仍處於在積極爭取主流大眾認可的階段,身在其中的人,所承受的壓力很難為外人道,“大部分在電競這條路上走的人都是缺乏自信的,生活中別人問你做什麼工作的時候,你回答打電競的,他會問你電競是什麼,你只能回答打遊戲的他才懂。”但“打遊戲”3個字又自帶灰暗色調,即便在電競已經受到巨大關注的今天,李托仍能感受到“不能昂頭挺胸說自己是打電競的”這份尷尬。因此,亞運會的准入,“或許能讓電競獲得更多認知與認可吧。”
“這應當是電競發展到一定階段必然出現的結果。”唐先生帶著9歲的兒子在觀眾席上為QGhappy助威,正是在現場的亞運會出征儀式上,他才得知電競成為雅加達亞運會表演項目,在他看來,為國出征的電競選手“不算傳統意義上運動員,但不可否認,他們也是通過系統訓練去完成競爭,算是新型的運動員。”
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