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電子競技調研之二:“吸引力”與“上癮”
http://www.CRNTT.com   2018-09-28 05:28:46


 
  電競和遊戲界有一種觀點,電競和遊戲沒有“原罪”,不讓孩子沉迷電子遊戲,處理好娛樂和學習的關係,需要家長的積極引導和陪伴。但體育人文社會學家和奧林匹克專家易劍東反駁說,電子遊戲是為了讓人成癮而設計的,只有成癮才會實現利潤最大化。“因此,在國民體育傳統尚未形成的情況下,傳統體育項目和家長希望孩子擁有的其他業餘愛好,在電子遊戲的衝擊下毫無還手之力。”

  易劍東同時提到電游對青少年健康的危害。“它讓人在靜止的情況下長時間處於精神緊張、心跳加速和亢奮的狀態,這都會對人的健康產生影響。”他還表示,國內網游、手游更可怕的一點是它已經在青少年中間形成一種文化,不玩就不合群,就會被孤立,很多青少年尤其是男孩子被裹挾著玩。而歐美包括日韓對於電競有一定抵抗力是因為整個社會的體育風氣已經形成,學校體育文化盛行。

  這種觀點得到了很多家長的支持,認為“不能把責任都推給家長”。由於孩子很多時間是跟同學小夥伴在一起,對於城市的雙職工家庭來說,家長的時間和影響力都很有限;而對於農村的廣大“留守兒童”來說,這個問題會更嚴重。
 


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