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從開發到電競化也是一場“絕境逢生”
http://www.CRNTT.com   2019-01-17 06:18:52


 
  中國市場的無心插柳

  在Sue Jong口中,《絕地求生》的成功是一個絕境逢生的故事,而中國市場在其成功道路上起了舉足輕重的作用。

  2017年之前,開發《絕地求生》的藍洞遊戲(Bluehole Ginno Games)並不像今天這樣廣為人知。首席執行官CH Kim是一名經歷了多次失敗的開發者。

  “當時,他其實是置之死地而後生的心態,帶著一個很明確的目標,準備在戰術競技類遊戲裡僅照顧最核心的玩家。”

  據Sue Jong介紹,《絕地求生》一開始走比較硬核的路線,所以遊戲內地圖的設計比較大,彈道、槍械等細節的設計也都盡量貼近真正槍械的質感。

  一開始本意對標核心玩家,卻無意間迎合了大眾的需求。自2017年3月正式上線以來,《絕地求生》全球累計銷量已經超2000萬份,並打破多項吉尼斯世界記錄。
 


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