CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 第6頁 第7頁 】 
從開發到電競化也是一場“絕境逢生”
http://www.CRNTT.com   2019-01-17 06:18:52


 
  Sue Jong認為,在打造電競賽事過程中,職業選手和粉絲是最重要的。在明星選手和粉絲的相互作用下,電競營收才能實現最大化。PUBG公司目前處於嘗試階段,未來會結合遊戲內外和賽事方面,把商業化做得更加成熟。

  也是在2018年11月,PUBG在其官方微博發布《絕地求生2019全球電競計劃》,宣布2019年將在全球9個不同地區推出官方職業比賽,也將啟動其他全球性賽事,其中包括8月份的全明星賽(All-Star)和11月份的全球總決賽(Global Championship)。

  前路困難重重

  作為一款新興遊戲,構建起自己的電競帝國並不容易。

  《絕地求生》上線半年左右,就開始出現很多仿版遊戲,一些成功的射擊類遊戲也相繼推出了“吃雞”模式。對此,藍洞也採取了維權行動,起訴了幾家公司。不過直到現在,《堡壘之夜》等競品遊戲仍然不可忽視。
 


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 第6頁 第7頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 CNML格式】 【 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: