曾經被打上“玩物喪志”、“不務正業”甚至“沒有出息”等標簽的電子競技,正一步步成為被大眾接受的朝陽產業。在過去的2016年里,電子競技也頻頻地獲得政府的支持。
2月,文化部牽頭成立電子競技分會,便於行業自律與行業協調,為監管政策制定及修改提供市場化證據。
3月,移動電子競技大賽發布會上,國家體育總局表示正在考慮開發電競賽事競猜相關事宜,未來將使電競產業鏈進一步豐富。
4月,浙江省體育局、義烏市人民政府主辦的義烏國際電子競技大賽舉行第二屆。
5月,國家發改委發布《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,其中明確提及“開展電子競技遊戲游藝賽事活動”。
6月,全球最大第三方電競賽事世界電子競技大賽宣布獲得銀川市政府的2億元增資。
7月,國家體育總局體育信息中心主辦的電子競技大賽舉行第四屆;全球電子競技高峰論壇在上海舉行;國家體育總局主辦的電子競技嘉年華啟動。
9月,教育部新增“電子競技運動與管理”專業,將於2017年實行。
11月,國家體育總局主辦“電競年度盛典”,共評選出20個大獎。
12月,國家體育總局信息中心主辦的綜合性國家級電子競技賽事“CHINA TOP·電子競技大賽”成功舉辦。
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