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電子競技成2022年杭州亞運會正賽項目
http://www.CRNTT.com
2017-04-23 12:22:49
從2015年開始,大陸的電子競技人數、產值就已經超越美國,成為全球最大的市場。《2016年遊戲產業報告》顯示,電子競技人數已經達到1.7億,相當於2010年的10倍,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占遊戲市場銷售總額的30.5%。
電子競技,已經成為一項風行全世界,且在大踏步產業化的競技體育項目,每個投身於電子競技的追夢人,都可以感受到電子競技行業的春天已經來臨,它正不斷向上生長。
(來源:文化產業月刊)
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