|
資料圖片:2015年12月17日,WCA(世界電子競技大賽)2015世界電子競技大賽全球總決賽在寧夏銀川市開賽。新華社記者王鵬攝 |
中評社香港12月20日電/大陸電子競技運動高速起飛,據IDC指出,2016年列入體育賽事的游戲電競,觀衆規模已達到1.7億,占全球電競受衆總數一半以上,已是全球最大的電競市場,創下收入500億元(人民幣,下同)新紀錄。
據台灣中時電子報12月18日報道,寧夏體育館內,球場中央一排巨大液晶屏幕,正顯示著世界電子競技大賽WCA(World Cyber Arena)總決賽戰況,這已是銀川市第三年承辦這種比照奧運模式的電子運動賽事。
根據IDC《2016中國電競產業回顧及展望》報告指出,大陸電競賽事收入突破500億元大關,且2016年全球電競賽事總獎金約5.6億元,大陸就占了2.5億元。
業內人士指出,大陸電競產業鏈已具規模,賽事更是整個產業的核心,從上游到下游,貫穿了游戲廠商、賽事、俱樂部、電競選手、主播和直播平台和觀衆、周邊商品和加值服務等,光是專業電競賽事組織策畫及承辦單位數量已接近2000家,其中不乏國家體育總局資訊中心等官方單位。
2016年,大批藝人和熱錢紛紛搶進電競產業,包括韓寒、周傑倫都當起電競俱樂部老板。 |