中評社北京1月7日電/“我已記不清花幾個648元了,不過最近找到別的坑,玩《皇室戰爭》時間少了。”90後玩家李春對記者表示,在遊戲《皇室戰爭》中,價格648元的遊戲產品“一堆寶石”性價比較高,在遊戲中,他的小夥伴們都選擇這個產品。
手游消費逆襲端游
如李春一般的手游消費玩家顯然還有很多。數據顯示,2016年中國遊戲實際銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%,增速有所放緩,其中移動遊戲市場銷售收入為819.2億元,同比上漲59.2%,端游市場收入為582.5億元,同比下降4.8%。
值得注意的是,這也是端游市場收入首次負增長,移動遊戲市場2016年實際銷售收入占比首次超過客戶端遊戲市場,在年度遊戲銷售中占比達49.5%。而中國遊戲用戶規模達5.66億人。業內人士認為,行業人口紅利接近尾聲,進入存量經營時代,手游將成為未來遊戲行業核心增長點。
中國遊戲市場銷售和全球遊戲市場發展趨勢一致,據遊戲研究公司Newzoo BV之前發布報告,移動端遊戲收入今年預計將達近369億美元,首次超過PC、主機遊戲。
而遊戲銷售增長明顯表現在假日期間。研究機構Sensor Tower數據顯示,聖誕節至新年之間,智能手機和平板電腦用戶在IOS和安卓設備遊戲應用上的花費創下9.68億美元紀錄,相比前一年上升53%。遊戲創作平台Roblox表示,2016年最後一周,每位用戶平均花費增長兩倍。
“我們玩遊戲經常是很多朋友一起棄坑再入新坑,因此口碑傳播力量非常大,2016年上線新遊戲非常多。”李春介紹,手游畫面、操作性目前都有很大提高,還可以有效利用碎片化時間,他和他的朋友們已很少玩端游。
市場競爭加劇 |