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掃描二維碼訪問中評網移動版 蘋果向打賞收“保護費” 封閉終究打不過開放 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-05-26 19:27:17


  最近,蘋果更新規則,在蘋果終端應用給作者和主播打賞,不能再使用第三方支付,而必須通過蘋果應用商店購買,相應平台要提三成。新規影響頗廣,微信公衆號、今日頭條、知乎、映客都在近期調整了打賞設定。

  次元壁指二次元與三次元之間的溝通障礙。相應就有突破次元壁和反突破的意向。在移動互聯網蘋果ios和安卓兩大體系之間,就存在著某種次元壁。近日圍繞蘋果應用內打賞的博弈,某種程度也是突破與反突破。

  有觀點稱,這是兩大體系的“理解”不同所致。打賞是本土互聯網商業模式一大“創新”,發端於PC端的網絡小說站,興盛於安卓體系。App一般都會做ios和安卓兩個版本,打賞功能自然也順延到ios版。

  理論上打賞是用戶購買并消費以後,對超額體驗進行自願的、額外的獎勵。而蘋果認為這也是購買。

  實際上幾乎所有的“觀念”衝突,都是利益衝突的表現。蘋果想分一杯羹,說明這筆額外的收益已經相當普遍、可觀,值得蘋果修改規則。而蘋果能分羹,憑借的是對終端和應用分發強有力的控制。但長遠來看,這反映了安卓生態對蘋果生態的滲透,是一種開放與封閉體系之爭。

  歷史不會重複,但總是押韵。這種鬥爭在PC時代已經上演過一次。上世紀70年代,電子愛好者們手工裝配出一些粗糙的計算機,是喬布斯把它變成一款精致的產品、工藝品。出於他個人偏執的美學,同時為適應產業初級階段,只有采用封閉系統,才能保證用戶體驗。

  然而,很快巨頭IBM延續大型機模式,推出模塊化的IBMPC,隨後市場上湧現大量兼容機。PC相對開放的體系使成本急劇降低,很快就得到普及了。蘋果則相對邊緣化,退守專業和“腦殘粉”市場,喬布斯也被趕出了公司。蘋果舂米,IBM生火,Wintel(微軟+英特爾聯盟,分別控制PC體系軟硬件核心)食取天下糕,這就是PC戰國的歷史。 


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