而TCL多媒體2007年也成立了專門的3D研發團隊,並在經過先後三年的努力,TCL開發出適合不同應用場合的系列立體電視產品,其中包括:用於商業廣告的不需戴眼鏡的立體電視,適合於遊戲玩家和家庭立體影院的立體電視以及立體投影機。
然而3D電視一直沒有成為電視行業研發的重點,而液晶、等離子、高清電視、LED背光電視相繼成為主流,直到3D電影從2008年開始大熱,3D電視的研發重新進入核心研發領域。
從全球範圍來看目前已經出現了多種3D顯示技術,其中包括美國3M公司牽頭研發的裸眼3D顯示技術,日本企業開發的偏光片式3D技術,以及目前成為主流的眼鏡式3D顯示技術。
海信電器多媒體研發中心副總工程師菅懷剛告訴記者,“從成本角度來看,裸眼電視不僅分辨率低且每台單價高達幾萬元,其未來的用途將主要用於商用廣告,而偏光式3D技術每片偏光片的成本就達到5000美元,而眼鏡式3D技術的成本在LED液晶電視的基礎上每台增加1000-1500元。”
顯然從這一角度來看,眼鏡式3D技術的成本更適用於市場推廣,據菅懷剛介紹,海信2009年已經開發應用了3D影像芯片處理+真+240HZ LED +主動式時分眼鏡的顯示方案,然而這顯然是個多國技術的組合。
記者了解到,目前3D影像處理芯片主要是由液晶屏廠家自己研發的,包括三星、LGD、夏普、友達在內的面板企業,而東芝、索尼與IBM聯合開發的CELL芯片可以完成2D影像向3D效果的轉換,也占據了一定市場份額。“不過這種技術的3D顯示效果還不高,比直接用3D攝像機拍攝效果差很多。”菅懷剛表示。
意法半導體等公司在今年的CCBN上展示了其開發的3D處理SOC芯片,國內的彩電廠商除了海信、TCL在嘗試自我開發部分芯片外,其他的芯片大多需要從日韓和歐洲的半導體企業處購買。
菅懷剛坦言,從目前全球範圍來看3D電視的核心專利50%以上被日本的企業掌握,這對國內3D電視產業發展形成一定的專利桎梏。
對此TCL多媒體中國業務中心副總經理李璐告訴記者,“國內彩電企業的產業重點還應該放在互聯網電視這一國內企業真正擁有優勢的主線上,LED背光和3D顯示技術只是物理顯示格式的變化,我們可以使用但是不能過於依賴。”
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