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馬化騰:學習喬布斯 做能被用戶認可產品

http://www.chinareviewnews.com   2011-11-01 15:58:59  


 
  但最終還是國內這幾個大的互聯網公司勝出,很大的原因是,本土企業家能夠利用這些資金的優勢,因為國內當時融不到資,錢是來自於海外,所以結合自身的特色做了一些本土化的創新,甚至有些創新是美國沒有的,比如我們騰訊一個主要措施是增值服務,這個服務一直到最近FaceBook非常流行之後,在裡面開發應用才產生出很多規模比較大跟增值服務有關的收入,否則之前全部收入都是廣告,其他跟增值服務,跟娛樂有關的服務都非常少。

  在中國,特別是亞洲國家,韓國最早開始起來,中國學習了韓國的模式,因為他的用戶極數很大,用戶4000萬人,2000萬的網民基礎,跟中國幾個億的盤子很不一樣,所以在中國增值服務得到了很大的發展。包括其他的搜索、電子商務一樣,跟美國的模式不一樣,包括阿里巴巴的B2B,以及他完全免費的C2C的淘寶模式跟易貝也不一樣,還有Google沒有做的百度的貼吧,這些都是很有中國特色的這樣一些產品。

  對於騰訊來說,包括我們在做IM的時候,國外沒有任何的模式,不管是ICQ,MSN,都是一個附屬的功能產品,只有在中國被迫是獨立的考慮企業的生存,這裡面我們加了很多本地創新的優勢,包括跟手機的結合,以及跟休閑遊戲,以及每個人的形象結合創造出新的商業模式。我認為很多創新要在商業模式上做整合。這是一個非常重要的創新模式,讓一個看似不可能的模式成功。

  騰訊的“不敢” 

  (在中國互聯網界)非常多(是騰訊不敢做的),剛才講遊戲的開發是我們現在主要的投資,或者參股一些中小開發者,或者不參股他有一個很好的產品出來,我們也願意全方位的擁抱和介入。在網游方面,首先受開發周期的制約,不可能(實現)網絡遊戲我們不做,這是不太可能的事情。

  但是我們發現我們現在搜索的遊戲,我們在最早期的時候,大家知道我們的農場、牧場,這個系列非常流行之後,我們內部團隊也跟很多開發者說我們要做很多的事情,但是我們在內部壓制住了這個欲望,我們認為這是不可能的事情,而且我們也給我們的團隊一點時間測試,最後他們發現的確會遇到很多問題,所以我認為在很多搜索遊戲的開發上,可能80%,甚至90%的提供者是來自於外部的,這是一方面。

  第二個像電子商務,電子商務這兩年非常火,尤其是B2C,B2C這兩年的崛起,我們看到很多B2C網站是非常垂直的,可能他是賣鑽石,或者賣鞋子的,是一個很細分的領域,我們認為是O2O的模式,線上和線下結合,還有跟很專業的結合,我們希望跟B2C網站建立長期的合作,把我們的用戶引導給他們。他們認為這是商業地產的模式,我認為這個比喻目前來看是比較對的,並不代表我要經營這裡面一個產業鏈,包括後面的供應商,這個我們不會碰。
 


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