2016年是VR產業元年,但創業企業生存狀態並不是那麼樂觀,前新浪聯席總裁兼CTO許良傑對外界公布的一組數據讓人震驚,2014年國內共有200多家做VR頭盔的公司,而到了2015年只剩下60多家,數據表明VR頭盔企業超過七成倒閉或轉型。而在今年,如果沒有技術上的突破,還會有一大批VR頭盔公司倒閉。
雖然盛名在外,世界三大VR廠商Oculus、HTC、SONY也在今年才陸續推出了各自的PC端頭盔產品,其特點是沉浸感較好、體驗較好,但價格偏昂貴。
在IDEALENS劉天成看來,VR硬件包括PC端頭盔、移動端眼鏡以及可獨立操作的VR一體機(指整合了顯示屏、計算芯片、電池等模塊的移動VR頭盔),每個路徑有著其獨特的優劣勢,到底哪一個會成為未來趨勢,目前仍是未知數。於2014年成立的IDEALENS目前的著力點在VR一體機,至今已迭代了兩次。
值得關注的是,相較於國外,國內VR企業更多地推出VR一體機產品,而國外除了英特爾剛推出VR一體機,三星正籌備或命名為“Odyssey”的VR一體機外,包括知名大VR廠商Oculus、SONY等都未推出此類產品,而國內除了IDE-ALENS,還有 3GLASSES、大朋VR、焰火工坊、暴風魔鏡、樂視等,據不完全統計約30家企業左右公開表示要做VR一體機。
VR一體機是否代表未來趨勢在業內有不少“偽命題”的說法,劉天成認為,存在即合理,一體機的沉浸體驗比VR眼鏡盒子更好、較PC端VR顯示器更加輕便。
一組數據或在側面佐證劉天成的觀點,近日IDC提供的報告顯示,在移動VR和PC配主機VR的市場份額中,谷歌推出的成本較低的Cardboard類型的VR占據了大比例的市場份額。PC頭盔只占比3.8%。移動VR一體機在2016年第一季度只占0.5%,但是從第一季度之後的增長非常迅速。
而相較於著力VR一體機的IDEALENS,同年誕生、同樣涉足於此的焰火工坊,更側重移動端眼鏡的研發生產及由其延伸的上下游產業鏈。蟻視科技則在把體積做小、視場角做大、分辨率提高的核心路徑下,採取PC端頭盔、機饕(眼鏡)和相機等產品多樣化的策略。而3Glasses不僅有VR的移動解決方案,還有PC端頭盔。可見,國內VR硬件企業多數並不敢將寶壓在一個硬件方向上,而是在多元化策略下並肩齊驅。
值得關注的是,近日谷歌被披露已經叫停高端VR設備。此前谷歌發布了Daydream,並將其安裝在最新的安卓操作系統中,外界對於高端VR設備配合Daydream資源平台充滿期待,而在Facebook、三星以及HTC等VR設備製造公司逐漸推出價位更高的產品當口,谷歌卻叫停了該設備研發,主要原因是實現難度太大。
充滿未知風險的VR硬件抉擇之路,過程是備受煎熬的。Oculus背靠Facebook這棵大樹,每年研發的費用高達數億美元,相比之下,國內創業企業顯然難以達到如此資金投入。 |