遊戲直播有多燒錢?虎牙、鬥魚的業績表現可見一斑。虎牙披露的招股書和財報顯示,其2016年至2018年淨虧損分別為6.26億元、1.01億元和19.38億元。鬥魚此次披露的招股書顯示,其2016年至2018年淨虧損分別為7.83億元、6.13億元和8.76億元。這說明,兩家頭部直播平台近幾年一直在虧損。
但在上市後,依靠已經募集的資金,虎牙實現連續五個季度的盈利。公司最新發布的2018年財報顯示,按照通用會計準則,虎牙全年虧損19.38億元;但按照非美國通用會計準則(Non-GAAP),虎牙2018年已盈利4.61億元。
國內二級市場投研機構人士陳聰(化名)比較看好遊戲直播領域,原因是這部分是有流量增長的,尤其對於年輕人。自2016年以來,中國已成為全球最大的遊戲直播市場。艾瑞咨詢預計,到2023年,中國遊戲直播市場總收入將增至398億元,年複合增長率達24.7%。電競內容將繼續擔當遊戲直播平台的主要增長動力。
直播平台為何選在近兩年扎堆上市?陳聰稱,2018年到2019年不僅是直播平台扎堆上市,整個中國互聯網企業上市也很多。原因有兩個:一是企業對未來經濟預期不樂觀,通過融資提前過冬;二是風險投資機構有退出的需要。
“在經濟不好的情況下,儲備一些資金彈藥,為下一步發展做很重要的技術儲備。”奉佑生認為,上市可以保持充分的現金流,這是非常有必要的。拿到這些錢,能讓企業再上一個台階。
來源:新京報 |