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5G時代,數字創意產業將迎來哪些新機遇
http://www.CRNTT.com   2019-11-17 11:18:23


 
  “新的技術和標準催生的內容產品可以滿足新形勢下的市場需求,從而進一步推動產業發展。”陳洪認為,數字創意不僅要有技術的支撐和引領,也要在內容的創作和策劃上創新形式和形態。傳統文化的精華內容需要用新的表達形式來激活,因此要推動文化和科技的深入融合,需要用標準的方式把產業鏈的各個環節結合起來,把內容、平台和體驗終端有效銜接起來。

  隨著5G商用時代來臨,更深度的沉浸式交互體驗成為可能。

  2017年3月,國際電信聯盟正式發布手機(移動終端)動漫國際標準T.621,成為我國文化領域的首個國際技術標準,帶動了動漫視頻化內容升級和技術升級。

  近日在廈門舉辦的數字創意產業大會上,中國移動廈門分公司與ITU-T.621移動終端動漫國際標準產業聯盟聯合開展5G聯合創新實驗室戰略合作,雙方將在5G網絡覆蓋的優先保障、5G企業專網示範應用、相關國家及國際標準的制定、基於5G環境的文博、文旅方向的創新應用研究等方面長期合作,助推“5G+數字創意”推進文旅融合的良性發展。

  “文化為本,技術為翼,每一次通信技術的變化都會引起互聯網行業的大發展,進而帶動整個文化產業的大繁榮。”中國移動咪咕動漫公司副總經理曾達峰說,在5G商業化過程中,數字創意產業將最先迎來風口,新看法、新聽法、新拍法、新玩法、新用法層出不窮,將為用戶創造全新體驗。

  3、5G帶來數字文化產業發展新模式

  案例:在第二屆進博會上,5G網絡和應用全方位滲透,助力進博會服務升級。4大5G主題場景、17個5G應用項目推動了5G全面賦能。展館保安、展會專用救護車、進博會信息驛站、AI機器人,都披上了5G的“外衣”;“5G+客流檢測”服務於展會綜合安全保障;企業商業展七大展區展示的爆款,則首次通過5G高清直播、AR展示,讓場外市民也能一睹為快。 


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