不管是“冰墩墩”、砳砳還是玲娜貝兒,它們的出圈離不開“生逢其時”的良好契機。年輕消費群體全新的消費價值觀、對萌物的喜愛帶火了吉祥物經濟。除了體育賽事,城市、企業、主題樂園、機構都可以推出吉祥物代表,以具體的擬人形象,寄托人們的情感願望,成為文化特征符號。
相比之下,日本由於其濃厚的動漫文化氛圍,吉祥物文化也相對成熟,成為一股吹向世界的風潮。在日本,每個縣市都有專屬吉祥物,企業、政府部門、機場、電視台都會使用吉祥物增加自己的辨識度。吉祥物之間可謂“競爭激烈”。2010年推出的吉祥物熊本熊,以親切可愛的形象、專門設計的故事,走出熊本縣,深受全世界的喜愛,也極大地帶動了相關衍生品經濟,推動了當地的旅遊經濟發展。
在我國,近年來,各地政府、企業也開始了打造吉祥物形象的嘗試,不少團隊專門赴熊本縣取經。各地也創造了不少吉祥物形象,但有知名度的仍然很少。在專家看來,我國尚未形成成熟的吉祥物文化土壤,而此次“冰墩墩”的火熱反映了消費者的需求和偏好變化,也體現了生產者審美和設計水平的提升,值得總結經驗,未來可以期待更多可能性。
南京藝術學院文化產業學院系主任袁玥認為,國內文化市場經過多年的發展,消費者對電影、動漫、遊戲、主題樂園、博物館的衍生品形態逐漸熟悉與認可,共同培育營造了當下的文化消費氛圍。“冰墩墩”被大眾追捧,成為時下的流行風潮,是文化衍生品在生產供給方和消費方兩個層面都趨向成熟的結果。
新國潮理念 傳統文化元素與流行文化相結合
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