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星際爭霸比圍棋更難? |
中評社北京4月1日電/阿爾法圍棋4:1擊敗李世石,然後妥妥地榮升了九段,這個結局,大部分中韓圍棋高手們都認為輸得心服口服,不服的只有世界排名第一的柯潔九段,他一直躍躍欲試想要和阿爾法切磋,可阿爾法卻不帶他玩兒了。
近日,已有確切消息表明,穀歌人工智能系統的下一個挑戰項目是電競《星際爭霸2》,電競圈的不少世界一流高手已摩拳擦掌,甚至主動請戰“吊打”阿爾法,這讓圍棋圈深深地不服啊:打游戲竟然比下圍棋難?
對人工智能機器而言,打電競真的難過下圍棋嗎?華西都市報記者采訪了中國星際爭霸第一戰隊隊長LYH,以及四川大學計算機系主任、副教授魏驍勇,讓這兩位專業人士告訴你,電競對人工智能而言到底難在哪些地方。
難點1
不完全信息博弈需要自己有戰略
人工智能挑戰電競,這個消息爆出來時,很多人都認為,人和電腦打游戲不是更吃虧嗎?怎麼會更難?其實,人工智能和電競職業高手過招,與傳統意義上的人和電腦打游戲,有太多的不同。
“像《星際爭霸》也有單機版,就是相當於人和電腦打嘛,不聯網的,這種單機版和職業選手來比,真的差太遠太遠,根本不是一個檔次,輕鬆完爆。”LYH,成都Sun陽光戰隊隊長,如今這個戰隊還在中國星際戰隊聯賽中排名第一。談論起這個話題,他認為大家首先要明白,這完全不是傳統意義上人和電腦單機版過招。
“那種單機版就是簡單的套路,到了幾分鐘了或者兵力有好多了,就固定的來一波,沒有自主的戰略、也沒有任何視覺偵查能力,就是一種套路和程序。”LYH說,單機版的存在意義,對於職業選手來說就是訓練基本功,“雖然實力差距太大了,但我們還是用單機版來訓練,比如練手速等基本功,還有就是練習以少兵力對多兵力,還有可以通過電腦研究地圖。”LYH認為,一個年輕的電競選手入門的標志,就是可以輕鬆完爆電腦單機版,“我們業內的說法就是,打贏了電腦後就可以來網上攀登一下了。”
其實,職業電競高手實力遠遠高於一般電腦,而對阿爾法圍棋等人工智能來說,最難的難點就在於策略能力,需要在更短的時間考驗人工智能的大局觀,而另一個比下圍棋困難的是,戰略游戲是“不完全信息博弈”。阿爾法圍棋擊敗李世石後,DeepMind總裁哈薩比斯在接受美國媒體采訪時,表示:“我認為作為圍棋是完全信息博弈的巔峰。再有明顯的就是,人類在玩《星際爭霸》這類游戲時比電腦更好。戰略游戲需要在一個不完全信息的世界裡擁有高層次的戰略能力。而圍棋的事情是很明顯的,你可以在棋盤上看到一切,因此,這對於電腦來說更容易一些。” |