業內看好產業前景
“相比傳統的體育賽事,電競更具娛樂性、更大衆化。”騰訊電競賽事的廣西地區推廣負責人彭超說,電競游戲的制作和調整會充分考慮玩家的需求與愛好,各種豐富綫下賽事活動能有效增強與受衆的互動,這些都是電子競技長期、持續吸引玩家的關鍵原因。
2015年來,從玩電競到成為職業選手,再轉行電競解說,到如今在游戲公司任職,上海戲穀網絡科技有限公司副總經理周晨已是電競圈的資深人士。他認為,電子競技“拔尖率低”、“淘汰率高”,大多數人不能成為專業選手,只能作為愛好者和參與者,這需要電競從業者為他們提供更廣泛的參與平台和項目,如直播平台和網絡對戰平台等。
在他看來,電競產業的發展,一方面需要吸引普通玩家以及職業選手參與電競項目,另一方面好的賽事運作對行業發展將起到很大的推動作用。“目前電競行業的發展比之前好,無論是行業關注度、行業收入還是國家的支持力度,都越來越好。”周晨說。
此外,近年來異軍突起的移動電競發展勢頭迅猛。移動電競中國電子競技俱樂部負責人“花落”說:“僅就《王者榮耀》這款游戲來說,普通玩家和接觸者接近上億,關注的背後是強大的‘注意力經濟’,這意味著我們對電競的投入都是有回報和增值的預期,所以俱樂部也會加大投入和管理的力度,共同促進電競產業的發展。” (來源:新華網) |