中評社北京3月21日電/一頭長發、一雙大眼、溫文爾雅、笑語嫣然——上海東華大學德語專業大四學生王雪雯,一眼看上去就是典型的 “校花”形象,但有些出人意料的是,她竟然還是一名電競賽場上叱咤風雲的高手。3月13日,中國青年報•中青在線記者在海南海口舉行的第二屆世界電子競技運動會WESG全球總決賽現場,見到了正在擔任裁判的王雪雯。
電子競技,早在2003年就被國家體育總局確定為正式開展的體育項目,但直到今天,外界對它的顧慮依然很深,就像王雪雯的父母對於女兒是一位電競高手的身份並不太認可一樣,他們的印象是“女兒迷戀電子遊戲”。王雪雯直言,自己的母親經常向她表示不滿,“這麼大了還把時間消磨在玩遊戲上”。但讓她無奈的是,自己幾次試圖向父母闡明電子競技與電子遊戲的區別,卻總是溝通不暢,她只能將一現象解讀為當下年輕一代與上一代人的“代溝”之一。
在很多家長看來,“電子競技”這4個字無非是電子遊戲的“高大上”稱呼,如果孩子每天把三四個小時乃至更多的時間耗費在玩遊戲上,大概沒有一位中國家長能夠欣然接受。
“電子競技”以“電子遊戲”為基礎,但二者有著本質區別。已經退役的前電子競技職業選手吳潤波向中國青年報•中青在線記者表示,就像足球運動員與足球愛好者完全不同,足球運動員以足球為職業,以追求足球運動的最高水平和展現這項運動的最大魅力為目標;足球愛好者則是以鍛煉身體、享受足球快樂為目的。
電子競技就像是足球運動員,他們追求的是這項運動的最高水平、完美的團隊合作和對競技成績目標的達成。電子遊戲則對應為足球愛好者,對這項運動應當是適度參與,重在娛樂消遣。
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