中評社北京6月1日電/2018中國電競產業大會30日在北京國家會議中心舉辦。本年度大會的主題為“新電競、新體育、新IP”。大會集電競行業報告發布、主題演講、圓桌論壇、合作簽約、行業組織啟動於一體。
會上,華體電競與體育大生意共同發布了ESBP電競大生意全球合作夥伴計劃,聯合國內電競和體育公司,搭建全球電競新體育產業合作平台。作為中國電競產業大會聯合主辦方,互聯網領域研究咨詢專業機構艾瑞咨詢與華體電競公司共同發布了《2018年中國電競行業研究報告》,該報告涵蓋中國電競行業發展趨勢、市場規模、用戶規模、產業鏈、產業圖譜、用戶調查、電競賽事、俱樂部、內容制播、生態發展、商業價值分析等內容。
研究報告指出,中國的電子競技行業從2017年開始進入了爆發期。2017年整體市場規模突破650億元。其中移動電競市場占比迅速提升,在2017年達到了303億元,已經同端游電競市場占比持平。
不過電競市場目前主要集中在遊戲消費領域,包括賽事門票、周邊以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的電競生態市場整體規模較小,在2017年為50億元。報告同時指出,電競生態市場目前規模占比在不斷上升,預計2019年將會達到138億元的市場規模。
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