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北大開課:“這課不是電競培訓”
http://www.CRNTT.com   2018-04-25 10:25:17


  中評社北京4月25日電/“功能遊戲應該側重‘有用’還是‘好玩’?”一項對北京大學選修了《電子遊戲通論》100餘名學生的調查中,42.6%的人選擇了“好玩”,選“兩者都重要”的占比為51.5%,只有5.9%的同學選擇“有用”。

  擠了近200人的教室里,一位坐在過道上的女生為“有用”作解釋:“當遊戲‘有用’的程度高時,感覺能化解一些玩遊戲的負罪感”,教室里立刻有掌聲響起。

  玩遊戲帶來的負罪感,陳江也有過。作為“網紅課”《電子遊戲通論》的任課老師,這位北大信息科學技術學院的副教授一開始就亮明立場:“電子遊戲是一個有問題的好東西。”

  電子遊戲的發展速度令陳江意識到,它已經成了不能回避的問題,“同學們將來就業或創業,都有可能直接、間接跟這個行業打交道”,因此,開設這門課程就是要讓學生更清晰地了解電子遊戲的發展規律,認識到開發和運營遊戲所需的要素,理解業界的風波和存在的問題,從而慢慢培養起自己成熟健康的遊戲觀,“這是一個嘗試,一種必需,也意味著勇氣和挑戰。”
 


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