他說,在這個問題上電競和家長並非對立面,而是要和家長共同引導孩子,既要理解電競運動的職業性和電競選手的努力,也要分清電競和電子遊戲的區別。
不過,無論是電子遊戲,還是以某種電子遊戲為載體發展起來的電競賽事,基本都是遊戲廠商在控制——這是一位電競反對者認為兩者沒有本質區別的原因。“從遊戲改稱競技,其實是改頭換面逃避輿論壓力,進而由競技跟體育扯上關係,再通過進入亞運會、奧運會來實現‘主流化’。”
但即便是反對最激烈的專家也承認,電競和電子遊戲作為一種客觀存在有其道理,不可能不讓其發展,爭議焦點在於如何健康發展。合理管控、保護未成年人是關鍵。
魏紀中曾表示,對電競要有兩種勇氣。第一是有勇氣面對現實,電競的出現是時代必然,堵不如疏,不要它或會引發更嚴重的社會問題;第二個是有勇氣興利除弊,規範化管理現在的電競模式,使它向傳統體育靠攏,並在青少年群體間樹立正確的電競職業觀。
|