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電子競技調研之三:電競=電子遊戲嗎?
http://www.CRNTT.com   2018-09-28 05:29:41


 
  阿里體育對電競項目的選擇提出了建議。張銳認為,模擬體育類項目,例如此次進入亞運會的實況足球2018,是最沒有爭議的。

  包括魏紀中在內的許多專家還指出,目前電競完全由市場推動,賽事往往由不同的遊戲廠商掌控,缺少傳統體育單項協會這樣的組織架構,無法很好地體現體育的公益性,這也是電競和傳統體育賽事之間的差距。

  而針對電子遊戲的管理,焦點在於如何保護缺少自制力的青少年。除了討論很多的遊戲分級制,上述那位匿名資深遊戲玩家還表示,在禁止血腥暴力黃色內容外,對於青少年接觸的遊戲還需要針對其上癮性進行限制,比如,可以考慮禁止對各種巧立名目的道具收費,防止青少年過度“氪金”和“氪肝”。

  體育社會學家易劍東還建議要加強對電子遊戲和電競的科學研究,尤其是缺陷和弊端,此外還要警惕各地過多地規劃電競小鎮。他認為,這個行業確實利潤巨大,但不能只看到短期的經濟效益,也要考慮其對社會文化的衝擊、對青少年健康成長的影響等。(來源:新華網體育)


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