熊家麒說:“當時除了缺乏操作大型市場行銷活動經驗的管理人才,我們也面對資金以及產品問題。由於台灣企業在大陸投資有資本額比例的問題,約40%,要注入資金有困難,我們也沒意識到當我們遇到好的產品時,要以授權代理的形式引進來。”
根據台灣經濟部投資審議委員會所訂定的投資法規,中小型以上規模的台灣企業對大陸投資累計金額,不得超過其企業淨值或合併淨值的60%。這與之前的40%已有所提升。
同時,大陸所實施的一系列保護政策也對台灣網游業者形成高門檻。台遊戲需特別審核
除不允許境外企業直接在內地經營網游的營運業務外,台灣業者表示,台灣遊戲內容必須經過特別審核程序,方能取得由大陸新聞出版總署批准的“版號”,即針對以光盤形式發行的電子出版物頒發的審批號,所需時間約三至六個月。
對於台企在大陸頻頻踢到鐵板,專門研究台灣遊戲產業的交通大學傳播與科技系副教授張玉佩告訴本報,大陸的保護政策很明確,在此情況下,台灣業者應放眼全球,將其他市場如越南、泰國、印尼乃至新加坡納入版圖中,把企業“國際化”而非“大陸化”。
智冠已在2008年成立研發公司智樂堂網路,主攻研發遊戲引擎,並以台灣為基地、東南亞當地文化題材為遊戲背景,推出符合東南亞市場的產品。華義則已鎖定印尼、泰國及菲律賓市場。
但是,由於大陸市場具備語言、文化便利的優勢,台灣網游業者表示不願放棄這塊大餅,將繼續耕耘。
華義營運長熊家麒說,該公司正摩拳擦掌,伺機東山再起。他說:“我們在那裡還有個殼(指位於北京的辦公室),為的就是等哪天再攻下大陸的市場。” |