對創作類遊戲中玩家完成的作品的獨創性和保護機制,學理上的共識度較高。而關於競技類遊戲形成的連續畫面,在判斷其法律屬性時需要重視網絡遊戲畫面的隨機性帶來的多重挑戰。玩家每玩一次遊戲很難完全重複前一次操作的畫面,多人對戰型遊戲則更為典型。判斷隨機的遊戲連續畫面的法律屬性時有必要反思基於傳統固定畫面作品而生的有形複制要件要求,但可以類比舞蹈作品。在符合立法目的的前提下,《著作權法》對智力成果的保護要求是有彈性的。只要滿足其它保護要件,特別是能與其他作品相區分,原則上就應將其視為《著作權法》保護的智力成果。
全國人大常委會法工委孫藝超副處長:
虛擬財產歸屬原則上尊重當事人約定
關於權利的歸屬問題,為了鼓勵知識產權的創作,歸運營商所有或者屬於合作作品這兩種模式都有一定的理論和實踐基礎,原則上應當依據《著作權法》第17條尊重當事人之間的約定。關於虛擬財產的歸屬,遊戲運營商與遊戲玩家在格式合同中關於遊戲賬號、遊戲道具等虛擬財產歸屬的約定,在不違反格式條款法律規則和消費者權益保護制度的前提下,原則上應當予以尊重。因為,遊戲虛擬財產的產權是遊戲開發商安身立命之本。開發商一般需要為了運營遊戲付出巨大的前期成本投入,且需要在運營過程中承擔各種人力物力成本,因此通過市場化約定遊戲賬號等虛擬財產的權屬來收回成本和取得利潤有必要予以考慮。
北京互聯網法院顔君法官:
審慎考慮虛擬財產的債權或物權屬性
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