與人鬥怎能其樂無窮
在美國,很多孩子當黑客,我覺得只要合法,當黑客也比玩網游好,網游是簡單重複,而黑客還有智力因素。美國政府針對現狀,組織了黑客學校,每次培訓100多人,結果畢業生受到各大公司歡迎。我不反對孩子玩,關鍵看怎麼玩、玩什麼,要看社會反響,只要是健康、有益地玩,應該支持,你看見過誰喜歡打籃球結果去傷害父母的?
現在有一種說法,叫網絡文化,一次遇到一位負責的領導,我就問,你們管文化的這些人跟我說說,究竟什麼是網絡文化?現在網游中95%的內容是妖魔鬼怪、打打殺殺,這叫“文化”?不論什麼時代,文化的主流應該是學習,娛樂只能起輔助作用。他沒詞了,給我來了句“與人鬥,其樂無窮”,這話簡直可笑,與人鬥是和諧嗎?我們看看“與人鬥”的結果:據統計,在全國青少年犯罪中,平均70%與網絡遊戲相關,北京一度高達92%,現在統計改變了標準,14歲以下不再列入,但不論數據多少,都可以證明,“網癮”是誘發青少年犯罪的因素之一。
請留住最後的淨土
網絡遊戲就像“三鹿奶粉事件”、“瘦肉精事件”一樣,它給個體乃至一個家庭帶來的災難是毀滅性的,不能不引起高度重視。在現代化的過程中,鴉片曾給我們這個民族帶來了深重的災難,但鴉片禍害的是成年人,對孩子們的影響還不那麼大,而網絡遊戲禍害的是孩子們,我們不能為了發展什麼產業,拿中國孩子當賭注。這次我反應這麼激烈,不是“沒風度”,而是這麼多年來,全國各地區都有家長來求助,唯獨西藏沒有。具體原因我說不好,但這說明那裡是網絡遊戲的淨土,遊戲公司盯上它,實在不應該。既然大家都不站出來,我只好站出來說兩句。
我不想當什麼“網癮專家”,也不想當什麼 “反網癮鬥士”。7年了,我希望全社會都來重視這個問題,形成共識,這樣我也好回到專業中去,繼續寫我的音樂。總之,我不反對網絡遊戲,我反對的是有害的網絡遊戲。 |