網游的根本是文化解釋權
在今天,網游已不僅僅是玩,它已經成了文化表達的一種方式,成了國家名片。比如日本,每年輸出大量網游,這成為日本國家形象的重要組成部分,在歐洲,人們將日本看成是一個創造力強、歷史深厚的國家,因為通過遊戲,彼此產生了一種親近感,這就是網游的力量。
網游作為休閑,是無害的,它比去電影院、歌舞廳成本低,此外通過遊戲,可以加強人與人的溝通,使其內心世界更加豐富。在目前全國七千萬玩家中,50%是大學生,他們中不乏佼佼者,誰說玩遊戲就必然荒廢學業呢?張朝陽等成功人士,不一樣是資深玩家嗎?個人認為,網游這個詞給人們的誤導很大,遊戲嘛,是小事,不值得重視。這就忽略了其文化的作用。比如日本的《三國志》暢銷全球,則全世界所接受的三國文化解釋,就是日本式的,我們在這一領域失去了解釋權,這,難道不值得反省嗎? |