正是因為存在“網癮”、“低俗”等問題,儘管網絡遊戲在商業上取得了巨大的成功,但長期處於社會輿論的風口浪尖,甚至有專家指責網絡遊戲是“吸金的妖魔”。
“現在的網游,之所以給人們造成不良的印象,並不在於網游產業本身,而是因為有些商家缺乏文化追求,片面追求眼球效應和商業利益。”完美世界董事長池宇峰認為:“網游從誕生之初,就被認為是繼文學、繪畫、雕塑、舞蹈、音樂、建築、戲劇和電影之後的‘第九藝術’。網游內容如果符合主流價值觀,具有豐富而積極的文化內涵,那麼不僅能取得巨大的商業利益,同樣會產生積極的社會影響,為人們所喜歡。”
在池宇峰的心目中,一款好的網游就好像一本好書一樣,可以讓人們在遊戲之餘閱讀到其背後深厚的文化內涵,不再沉迷於遊戲中單一的練級和殺戮。這樣的網游,會對人們特別是青少年營造健康、積極的虛擬世界氛圍,幫助他們獲得精神享受和好的人生體驗,這才是網絡遊戲應該體現出的價值。
目前的現實,距離這種理想狀態還有很遠。在巨大利益的驅動下,市場上有些網絡遊戲的確不健康,追求感官刺激,設計低俗情節,大打擦邊球。更有甚者,設置“吸金陷阱”,變換各種裝備,引誘青少年上癮。
為了改變市場上的不良狀況,讓網游產業能夠更長久更健康的發展,政府有關部門和部分網游企業在積極行動。2010年2月,由騰訊、盛大、完美世界等6家中國網游骨幹企業發起,“網絡遊戲未成年人家長監護工程”啟動試點。今年3月1日,在文化部、教育部、工信部等八部委共同推動下,“網絡遊戲未成年人家長監護工程”正式在網遊行業全面實施。 |