CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 】 
網游 是惡魔還是藝術?

http://www.chinareviewnews.com   2011-04-26 08:54:33  


 
  10年前,在中國市場的網絡遊戲都是來自國外的產品,此後民族網游不斷發展,成功實現了“進口替代”,已連續6年在本土市場占據六成以上份額,進入“出口導向”的發展階段。

  來自文化部的數據顯示,2010年,國產遊戲產品出口規模相比2009年增長116%,海外市場收入將近2.3億美元,出口產品數量超過100款。其中,完美世界已經連續4年蟬聯第一,2010年其海外營收超過9000萬美元,占到全行業的40%以上。

  “中國網絡遊戲大規模出口,正面臨著難得的歷史性機遇”,完美世界總裁竺琦說:“國際遊戲市場的格局正在發生重大變化,單機和主機遊戲已顯頽勢,網絡遊戲熱度正在全球蔓延。過去10年,中國成為了世界最大的網游市場,中國企業在激烈的競爭中得到了很好的鍛煉,綜合能力已躋身世界前列,具備了爆發的可能。”

  據介紹,完美世界近幾年的國際化戰略獲得了豐厚的回報,從過去依靠海外代理商代理運營,轉變為授權代理與海外獨立運營並重。在相繼設立北美子公司和歐洲子公司後,又投資2100萬美元收購一家日本領先的遊戲運營企業。現在,完美世界旗下已經有10款遊戲產品先後實現出口,玩家覆蓋四大洲的60多個國家和地區。

  “這僅僅是一個開始”,竺琦說,“應該看到,在網游出口領域,我們還處於後發階段”。目前,韓國的網游出口占據世界領先地位,2010年出口額突破了15億美元,接近中國網游出口總額的7倍。“現在,已經有更多國產遊戲企業開始進軍海外市場,中國遊戲正在走向世界”,張遙力說,“中國有博大精深的文化積澱,這些文化資源與網游產業成熟的商業模式結合,必將開發出附加值更高的優秀產品,加速中國‘文化走出去’的歷史進程。”


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 】


CNML格式】 【 】 【打 印】 

 相關新聞: