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而在去年初,《阿凡達》在北美票房收入的85%來自3D銀幕。
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這裡有必要提一個不被人留意的細節。去年年底夢工廠的《超級壞蛋》上映,紐約的一位影評人在他的專欄裡寫道:這電影的劇本大膽、新銳,充滿想象力,導演在影像美學上致敬了弗里茲.朗和《大都會》,但它的3D效果顯得多此一舉,因為導演在表述的思維上,仍然是二維的。這篇被迅速淡忘的評論裡,看似漫不經心的一句話,點出了3D技術在電影裡真正的意義:電影既是技術的,更是藝術的,技術的革新是為了開闊表述的空間,而不是扼殺表達,讓影像淪為反智力的消費快餐。
《加勒比海盜4》、《功夫熊貓2》和《變形金剛3》這些電影的壞處是顯而易見的,不僅是生意的股票跌了多少百分點,更是讓更多人沒能窺探到3D影像的無限可能就先喪失了信心。國內年輕的電影學者“大旗虎皮”不久前在微博上提前宣判了3D電影沒有前途,這觀點我是不能認同的,借用辜鴻銘的一句話:三三得九沒有錯,做出三三得八,那是算術不精,不要怪罪到算訣。這話挪用過來,拙劣的是好萊塢內涵空洞的超級大片,而不是3D這種表述手段。為此,我們該慶幸還有文德斯和赫佐格這些電影人,《皮娜》和《遺忘的夢的洞穴》讓我們看到,電影能在3D的世界裡走多遠,將遠遠超越我們的想象。
當然,比《變形金剛3》被冷嘲熱諷更冷酷的事實是,在好萊塢,《皮娜》或《遺忘的夢的洞穴》是沒有機會出生的。 |