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看准大陸龐大“宅經濟” 台灣網游業者西進

http://www.chinareviewnews.com   2011-06-27 13:34:37  


網游三國演義.
  中評社香港6月27日電/在台灣內部的網絡遊戲(簡稱網游)市場趨於飽和的情況下,看准大陸龐大“宅經濟”商機的多家台灣網游業者紛紛西進,積極在大陸展開布局。

  據《聯合早報》報道,中國大陸文化部今年3月發布的一份報告指出,大陸網游市場規模預計2013年末將超過650億元(人民幣,下同,約125億新元)。雖然大陸網游市場的增長速度已連續兩年下滑,但其規模仍處於快速發展的成長階段。大陸遊戲人數1.2億

  該報告數據顯示,去年大陸網游市場產值達349億元,較2009年成長26.2%,而遊戲登錄人數更達1億2000萬人,比前年高37%。

  反觀台灣市場日趨飽和。媒體報道,台灣去年產值達新台幣140億元(約6億新元),較前年增加8.5%,玩家人數則約400至600萬人。另外,由於受到智慧型手機、面簿等新遊戲平台的瓜分,台灣網游業者在島內面臨的競爭更激烈,業者走出台灣尋找商機乃大勢所趨。

  然而,大陸的電玩市場大餅並不容易消化。受訪的台灣上市電玩業者向本報坦言,大陸市場不利因素多,包括當地各項保護政策、經營權限及人才素質差異等,使搶灘之路非常不易。業內人士也指出,多家台企相繼撤離或進入蟄伏期,僅少數能成功站穩陣腳,拓展品牌。

  早在1992年便於廣州建立經銷據點試水溫的台灣網游業龍頭智冠科技股份有限公司,早期趁大陸遊戲量低時以數款自行開放的產品如《三國演義》、《金庸群俠傳》等在大陸打響知名度,之後更在登陸10年間成為大陸最大的遊戲軟件通路。

  儘管智冠旗下兩家分別負責新品研發及代理與運營的子公司,中華網龍及遊戲新幹線均已在大陸主要城市如北京、上海及成都等設立分公司,是當地最具規模的台灣網游企業,但智冠迄今仍處嘗試階段,摸清楚大陸與台灣玩家的差異。大陸經營網游不易

  智冠公關張羽儀接受本報詢問時說:“大陸玩家因為玩遊戲的習慣不同,對外來產品的接受度不是很好,加上大陸廠商變多,市場呈現飽和狀態。雖然那裡的二三線城市仍未完全開發,但對外來的台灣企業來說,要經營是非常辛苦的。”

  從2003年開始,大陸網游業者在當地政府扶植下逐漸崛起,成為大型遊戲廠商,砸錢不手軟,行銷產品費用比台灣業者高出10倍。再加上韓國業者陸續加入戰局,台灣業者被迫縮減在大陸的投資規模。
 


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