中評社香港5月14日電/遊戲,容易讓人沉迷上癮、無法自拔,往往被人們視為洪水猛獸。美國未來學家、世界頂級未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監簡.麥戈尼格爾卻在《遊戲改變世界》一書中顛覆了人們的慣常思維,試圖為遊戲“正名”。
她並非鼓勵人們沉浸在遊戲構建的虛擬世界裡,而是建議人們將現實世界“遊戲化”,用遊戲的思維和機制來改造現實世界。在線遊戲為數億玩家所創造的目標、榮耀、交互和情感中,就隱含著通向未來的密碼。其精髓不單單是提供了一種參與機制和激勵機制,更在於推動一個強有力的變革方式。
真正吸引玩家的,是遊戲中實時反饋帶來的“心流”體驗,一種高度緊張並快樂著的投入狀態
幾乎所有的人都有過玩遊戲的經歷,無論單人遊戲還是多人遊戲,電腦遊戲還是手機遊戲,5秒鐘一輪的迷你遊戲還是一年365天一天24小時都無休無止的角色扮演遊戲,挑戰大腦的遊戲還是挑戰身體極限的遊戲。關注虛擬經濟已久的美國經濟學家愛德華.卡斯特羅諾瓦看到這樣一種趨勢:人類正經歷從現實世界向遊戲空間的“大規模遷徙”,全世界數億人選擇將大塊大塊的時間投入到現實以外的地方,遊戲市場在飛速發展。一份統計表明,目前全球範圍的在線遊戲社區裡,美國有1.83億玩家,中國有2億玩家,印度有1.05億玩家,歐洲有1億玩家……美國的“極端”玩家多達500多萬,他們平均每周在遊戲中耗費45個小時;600萬中國玩家則每周至少玩22個小時的遊戲。這些人與遊戲的黏度,儼然相當於做了一份兼職。
玩遊戲,其實是自討苦吃,因為需要自願嘗試克服種種不必要的障礙。《遊戲改變世界》一書舉了高爾夫遊戲的例子,說明遊戲是在激勵人們主動挑戰障礙。用比別人更少的次數把一個球打進一連串非常小的洞裡,可謂人們在高爾夫遊戲中必須遵守的規則。與這樣的遊戲相比,現實太容易了,人們大可採用效率最高的方式達成這一目標,徑直走到每一個球洞跟前,用手把球放進去就是了!不過,高爾夫遊戲之所以引人入勝,就在於你和其它玩家一致願意挑戰高難度。一切遊戲皆如此。
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